The DeanBeat: لماذا أنشأت شركات Web3 تحالف Open Metaverse Alliance

The DeanBeat: Why Web3 companies created the Open Metaverse Alliance

 

هل أنت مهتم بمعرفة ما هو التالي لصناعة الألعاب؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. سجل اليوم.


أعتقد أن الأشخاص الذين يستخدمون blockchain يحبون حقًا الاجتماع معًا في الحفلات. أحدث عذرهم هو The Open Metaverse Alliance ، الذي ظهر الشهر الماضي ، بدعم من شركات Web3 التي ترغب في حل تحديات التشغيل البيني لـ metaverse.

تشعر هذه الشركات بالقلق من أن شركة قوية واحدة يمكن أن تهيمن على metaverse وتجعل الجميع يستخدمون نظامًا مغلقًا ، كما رأينا في أجيال مختلفة من التكنولوجيا على مر السنين. ولكن باعتبارها الحلقة الواحدة من المنصات ، لا ينبغي أن تكون metaverse تحت سيطرة سيد الظلام.

وبينما أتحلى بالضحك حيال ذلك ، أعتقد أن شركات Web3 تقوم بالعمل اللازم لضمان بقاء metaverse مفتوحًا. تشمل الشركات الأعضاء Decentraland و Dapper Labs و Space و Superwold و The Sandbox و Alien Worlds و Yuga Labs و Upland و Metametaverse و SuperWorld و Voxels و Decentral Games و Animoca Brands والمزيد.

يهدف الفريق ، الذي أطلق عليه اسم “Open Metaverse Alliance of Web3” ، أو OMA3 ، إلى مواجهة تحديات التشغيل البيني داخل metaverse من خلال إنشاء معايير موحدة لألعاب blockchain بحيث يتمكن المستخدمون من نقل العناصر الرقمية التي يمتلكونها من عالم إلى آخر في metaverse ، عالم العوالم الافتراضية المترابطة ، كما هو الحال في روايات مثل  Snow Crash  و  Ready Player One

لقد شكلت الشركات التي ترغب في إنشاء metaverse المفتوح بالفعل مجموعة مظلة منفصلة ، منتدى معايير Metaverse ، الذي كتبنا عنه في بدايته.

تعتزم OMA3 الانضمام إلى منتدى معايير Metaverse الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا للمشاركة والمساهمة في أعمال التقييس العامة لهذه المجموعة الأوسع بالإضافة إلى مجموعات المعايير الأخرى التي تعمل على الموضوعات ذات الصلة لـ metaverse. ولكن ربما تكون علامة مثيرة للاهتمام أن نرى شركات Web3 ، التي تدافع عن اللامركزية ، تشكل تحالفها الفرعي الخاص بها. بعد كل شيء ، قد يرى بعض معارضي Web3 جيدًا أن blockchain هو انعطاف من metaverse ، وليس onramp.

مهما كان الدافع ، فإن Open Metaverse Alliance يهدف إلى العمل مع الهيئات الأخرى في الخروج بالمعايير والتقنيات المناسبة للتشغيل البيني. سيتم إنشاء OMA3 كمنظمة مستقلة لامركزية (DAO) لضمان نظام حوكمة يتسم بالشفافية ويتمحور حول المستخدم.

سيركز OMA3 جهوده على الفرص والتحديات التي تنشأ على وجه التحديد من الموضوعات المرتبطة بـ blockchain metaverse مثل معايير الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والبروتوكولات والهوية القابلة للتحويل والبوابات بين العوالم الافتراضية ورسم الخرائط والفهرسة. تدعو OMA3 جميع منشئي المنصات metaverse المستندة إلى blockchain للانضمام.

لفهم الآثار المترتبة على التحالف ودوافعه ، تحدثت مع المبدعين المشاركين بما في ذلك الرئيس التنفيذي لشركة Alien Worlds Saro McKenna ، ومدير العمليات في Sandbox سيباستيان بورجيت ، والرئيس التنفيذي المشارك لشركة Upland Dirk Lueth.

إليك نسخة منقحة من مقابلتنا.

سارو ماكينا هو الرئيس التنفيذي لشركة Alien Worlds.

GamesBeat: كيف حدث هذا؟ ما هو دورك حتى سماعك عنه وتقرر أنك تريد القيام بهذا التحالف؟

ديرك لويث: لا أريد أن أعود بعيدًا إلى الوراء ، ولكن عندما بدأت في الأصل مع جميع عناصر blockchain ، كان لدي دائمًا رؤية مفادها أن الأشخاص سيكون لديهم أصولهم الخاصة وأن يكونوا قادرين على اصطحابها إلى أي مكان في أي لعبة وما إلى ذلك. . سارو وسيباستيان وأنا كنا في لوحة معًا. قبل أن نبدأ البث المباشر كنا نتحادث وقلت إن علينا أن نفعل شيئًا معًا. أردنا أن نبدأ هذا. أجرينا بعض مكالمات الفيديو للتحدث عن كيفية جمع الجميع معًا. ثم كان هناك NFT NYC في أوائل يونيو. لقد أجرينا بعض المناقشات المسبقة حول ما يمكننا إعداده ، وفي المؤتمر كان لدينا كل شخص في نفس الغرفة: Decentraland ، Dapper Labs ، Alien Worlds ، الجميع كان هناك ، أصول عالم ألعاب blockchain ، عالم metaverse ، بالإضافة إلى بعض الأشخاص الجدد.

كنا بحاجة إلى تحديد مبادئنا. قمنا ببعض الأعمال في الجانب بين NFT NYC واليوم. أنشأنا الموقع بالمبادئ الأولى. ثم عقدنا المؤتمر في باريس حيث كان سارو وباتيس صمديان من الفضاء وسيباستيان على خشبة المسرح معلنين عما نريد القيام به. هذا مبكر ، لأننا لم نتشكل حتى الآن ككيان قانوني ، على الرغم من أننا نريد القيام بذلك. وضعنا الموقع. قمنا ببعض العمل الصحفي. أرسلناه عبر الأسلاك. ردود الفعل حتى الآن مذهلة. لدينا الآن 560 شخصًا قاموا بالتسجيل وهم مهتمون بالانضمام إلى Open Metaverse Alliance for Web3 أو OMAW3 للاختصار.

GamesBeat: هل هناك عدد معين من الشركات؟

سارو ماكينا: إذا انتقلت إلى موقع الويب ، فسترى الأعضاء المؤسسين الأساسيين بمعنى معين. ولكن الآن لدينا كل هذه الشركات الأخرى المنضمة. لقد بدأنا للتو. إنها الأيام الأولى. هؤلاء الـ 560 هم في الأساس شركات ، مع ذلك ، ليسوا أفرادًا بشكل أساسي.

ديرك لويث هو الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Upland.

GamesBeat: أحد الأشياء المثيرة للاهتمام التي تم تطويرها مؤخرًا هو أن مجموعة Khronos قادت مجموعة المعايير metaverse الخاصة بهم. هل تريد الاتصال بذلك في مرحلة ما ، أن تكون جزءًا من ذلك كمجموعة فرعية أو شيء من هذا القبيل؟

لوث: لقد تحدثنا بالفعل معهم بالطبع. إنه جهد مواز. حتى قبل أن يعلنوا أننا رأينا سطح السفينة. لم يتواصلوا مع شركات Web3 في حد ذاتها. لقد تواصلنا معهم بشكل استباقي لنقول إننا مهتمون. بالطريقة التي نفكر بها حاليًا ، سننشئ مجموعة عمل للتفويض إلى جانبنا. لدينا بعض الأشياء التي نهتم بها والتي لا تهمهم. ولكن من ناحية أخرى ، نريد الانضمام إليهم ، لأن الكثير من الأشياء التي يقومون بها تتعلق بنا أيضًا ، أشياء مثل توحيد تنسيق الملفات ، وهي مستقلة عن blockchain.

سيباستيان بورجيت: أردت أن أضيف بعض الأشياء إلى السياق الذي قدمه ديرك. في اللحظة التي اخترنا فيها الإعلان عن إنشاء OMAW3 ، على الرغم من أننا قد عقدنا بالفعل عدة اجتماعات فيما بيننا ، فقد كانت قمة Metaverse في باريس. إنه مؤتمر كان يمزج بالفعل بين فاعلي الويب 2.0 و Web3 على خشبة المسرح. كان ذلك مهمًا. كنا على خشبة المسرح مع Saro ، وأنا ، وعدد قليل من شركات Web3 الأخرى ، و Yingjie Yuan ، منظم المؤتمر. كان Sandbox منظمًا أساسيًا أيضًا.

الشيء الثاني المهم هو أننا نريد أن يكون لدينا صوت مشترك يمثل نضج شركات Web3 التي تعد جزءًا من OMAW3 في منتدى Metaverse للمعايير ومجموعة Khronos ، بدلاً من أن يكون لكل واحد منا صوت فردي وجلب المزيد الارتباك من الضغط من أجل التأثير الحقيقي.

ماكينا: السبب وراء أهمية ذلك ، التنسيق بيننا ومن ثم الحصول على صوت في منظمة أطباء بلا حدود وبشكل عام في العالم ، هو مدى اختلاف metaverse المملوك للمستخدم الذي نبنيه جميعًا عن المنصات التي يمتلكها ويديرها مركزيًا ، كما كان الحال دائمًا تقليديًا. الطريقة التقليدية لبناء منصة تقنية هي أن تقوم الشركة ببناء منصة خاصة بها. يتفاعل المستخدمون مع ذلك وفقًا للقواعد التي وضعها أصحاب ومنشئو تلك المنصة. يمتلك المستخدمون القليل جدًا من القوة لتحديد ملكيتهم لما يحدث في هذا النظام وهويتهم وأي من قواعد المشاركة.

سيباستيان بورجيت هو مدير العمليات في The Sandbox.

ما نبنيه من خلال metaverse المرمز ، نحن نبني أنظمة يملكها المؤسسون والمستخدمون بشكل مشترك. نظرًا لأن هذا خروج جذري إلى حد ما عما كان موجودًا من قبل ، فمن المنطقي بالنسبة لنا جميعًا أن نتحد فيما بيننا. أولاً ، للتوافق مع المبادئ ، لأن هذا هو ما يدعم أي توحيد أو أي شيء آخر نتعاون عليه. نحن نحدد هذه المبادئ ، ثم نخرج إلى العالم بطريقة مشتركة ، سواء كان ذلك لأطباء بلا حدود أو لأي شخص آخر لديه مصلحة في فهم ماهية metaverse المملوكة للمستخدم ، وما هي تقنية Web3 هذه ، للمنظمين في النهاية ، للخبراء العموميين – من المهم ، لأن ما نبنيه مختلف تمامًا عما حدث من قبل ، أننا قادرون على تقديم جبهة موحدة ، لمساعدة الناس على الفهم ، ثم البناء على رأس تلك التكنولوجيا.

بورجيت: عندما تنظر إلى منظمة أطباء بلا حدود ، فهي الشركات الكبيرة. إنها Adobe و Microsoft و Meta بالطبع و Roblox وما إلى ذلك. كل واحد منا ، على حدة ، نحن أصغر من أن يهمنا من وجهة نظرهم ، على الرغم من أن بعضهم – Epic ، على سبيل المثال – قد تواصل معنا. لقد كانوا أكثر انفتاحًا. لكنه يمنحنا وزنا أكبر ومزيدا من الاعتراف. نعتقد أنه خلال العقد القادم يمكننا تشكيل metaverse ، ويجب أن يكون لدينا مقعد على الطاولة لوضع المعايير.

GamesBeat: هل تعتقد أن Web3 جزء أساسي من metaverse ، بقدر ما هو onramp لـ metaverse؟ هل هناك تقنيات محددة هنا تمكن Web3 من وجود metaverse؟

لوث: ربما مجرد خطوة إلى الوراء. بادئ ذي بدء ، نحن نقوم بهذا التحول النموذجي ، بعيدًا عن التركيز على النظام الأساسي إلى التركيز على المستخدم. عندما يتحكم المستخدمون في أصولهم ، نعتقد أن metaverse سوف يزدهر ، لأنه عندما تمتلك أشياء ، فإنك تهتم بها. يمكنك بيعها مرة أخرى ، حتى يصبح الناس أكثر إبداعًا. من الواضح أننا نريد أن يكون metaverse مكانًا إبداعيًا. من المهم جدًا ألا تتحكم الشركات فيه. نحن صناعة صغيرة جدًا ، تقنية حديثة في الوقت الحالي ، لكن رؤيتنا هي أنه في غضون خمس أو 10 سنوات ، سيكون كل شيء في metaverse على الأرجح كذلك. إنه مجرد نموذج متفوق مقارنة بالاستمرار بدونه.

ماكينا: المبادئ التي حددناها على أنها OMAW3 هي أن metaverse هو مكان تحدث فيه تفاعلات نظير إلى نظير بين المشاركين. يتطلب ذلك بناء blockchain في هذا الوقت. من المحتمل أنه في المستقبل سيكون هناك نوع من التكنولوجيا الأخرى التي تسمح حقًا بتقنية الند للند ، كما كان الحال في الماضي. ولكن في الوقت الحالي ، لكي يجتمع الأشخاص معًا كمالكين مشاركين لإجراء المعاملات ومشاركة بعضهم البعض دون المرور عبر منصة مركزية يمكنها التوسط في تفاعلهم مع بعضهم البعض ، ويمكنهم أيضًا تحديد كيفية حدوث هذا التفاعل – بالنسبة لنا ، فإن metaverse حقًا مبني على blockchain.

يخطو في ميتافيرس.

GamesBeat: يجب أن يحدث التعايش بين Web 2.0 و Web3 إذن.

لوث: يشبه الأمر عندما تنظر إلى الوسائط التقليدية. لم يذهب الراديو بعيدا. لا يزال لدينا راديو. لا يزال لدينا تلفزيون اليوم ، على الرغم من أن الناس يقضون وقتهم في مكان آخر. ستكون هكذا. ستكون هناك أسباب وراء رغبة الناس في العودة إلى حديقة مسورة والقيام بذلك. لكنهم سيرغبون أيضًا في الذهاب إلى عوالم أخرى واستخدام أصولهم مرة أخرى.

المثال الذي أستخدمه دائمًا ، لديك سيارة في Upland ، وتريد أن تأخذ تلك السيارة إلى Alien Worlds أو إلى Sandbox. إذا كنت بحاجة لشراء سيارة جديدة في كل مكان – في العالم الحقيقي ، إذا سافرت إلى كندا ، فليس الأمر كما لو أنني بحاجة لشراء سيارة جديدة على الحدود. هذه هي الطريقة التي نفكر بها الآن.

بورجيت: أود أن أقول إن أحد المبادئ الأساسية يدور حول مفهوم الهوية. هناك تقنية ، blockchain ، التي تهم هناك. لا نريد أن نرى فقط مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات التي تحددها الشركات العملاقة التي توافق على معيار يحاول تكرار بروتوكول blockchain والمعيار الذي يتم من خلاله تعريف NFTs. الآن ، نحن لا نناقش أي شيء متعلق بالقيمة أو السعر. يتعلق الأمر بالمعرف. هناك تقنية مطبقة ، وفرصة لجميع الجهات الفاعلة لتبني دفتر أستاذ عام وشفاف لا يمكن لأي طرف تغييره. لسنا بحاجة لمحاولة تكرار ذلك. بمجرد إثبات ذلك ، تعد blockchain تقنية أفضل لتبادل الملفات والأصول.

بشكل عام ، الهوية مهمة. نريد أن نتجاوز مجرد تمثيل الأصول من عالم إلى آخر. نريد أن ندفع من أجل رؤية metaverse كمكان يمكنك أن تكون فيه حقًا ، وتحمل كل تقدمك وتاريخك وسمعتك في أماكن مختلفة ، دون الحاجة إلى إعادة إنتاج ذلك مرة أخرى ، للعب مرارًا وتكرارًا ، وهلم جرا. لتحقيق ذلك ، نحتاج إلى وضع المبادئ اليوم لإمكانية التشغيل البيني لصورتك الرمزية وتطورك وسمعتك وما إلى ذلك.

ماكينا: هذا السؤال حول ما إذا كان سيكون هناك تعايش بين منشئي الويب 2.0 و Web3 في metaverse ، هذا بالضبط ما قاله Dirk من قبل. هناك وجهة نظر تتمحور حول النظام الأساسي ، ثم ننتقل إلى وجهة نظر تتمحور حول المستخدم. المستخدمون في ذلك ، الأهم. بمجرد أن يتوقع الناس كل هذه الأشياء التي تحدث عنها سيباستيان للتو – نقل سمعتك وتاريخك وامتلاك ذلك – من الصعب للغاية إنكار ذلك للناس مرة أخرى. نظرًا لأن التكنولوجيا تسمح بهذه الأشياء ، فمن الصعب ألا نتخيل أنها ستصبح في النهاية النموذج المهيمن.

كما ذكر ديرك سابقًا ، فإن أحد أسباب دعمنا لنماذج المنصات التي يمتلكها المستخدم والمملوكة من نظير إلى نظير هو أن الناس يشعرون بمزيد من التحفيز. يبنون نظامًا معًا. لهذا السبب يعد هذا خروجًا جذريًا عن نموذج النظام الأساسي المركزي المملوك للقطاع الخاص ، ولماذا هو معطّل وقادر على إطلاق الكثير من القيمة. لكن هذا لا يعني أنه لا يوجد دور للمؤسسات والشركات الخاصة. هذه أيضًا طريقة جيدة للأشخاص الذين يجتمعون معًا ويبنون الأشياء.

إن مجرد وجود عدد كبير من الممثلين في كل مكان يحاولون بناء أشياء منفصلة ليس بالضرورة الطريقة الأكثر فاعلية للقيام بالأشياء أيضًا. هناك بالتأكيد دور للشركات ، حتى في metaverses المملوكة للمستخدم. الأمر فقط هو أنهم قد لا يتحكمون في النظام الأساسي ويستحوذون على كل القيمة على هذا المستوى أو يحددون قواعد الاشتباك. هناك بالتأكيد دور للشركات لبناء المحتوى ، وبناء الألعاب ، وبناء تطبيقات المراسلة ، وبناء الكثير من الميزات والطرق التي سنعيش بها حياتنا في metaverse في المستقبل. لن يكون لديهم مكان تفضيلي بصفتهم مالكي النظام الأساسي. هذا نموذج عمل جديد لناشري المحتوى ، وشيء يتعين عليهم اكتشاف نموذج عمل حوله.

GamesBeat: هل هناك بعض الأشياء الصغيرة التي قامت بها الشركات بالفعل لإظهار إمكانية التشغيل البيني؟ الأشياء التي يمكن أن تتطور إلى معايير؟

لوث: هناك قطعة الهوية ، لكن بالطبع من الأسهل قليلاً النظر إلى قطعة الأصل. هناك جسور تم تطويرها. طورت Upland ما يسمى بـ NFT Portal. لدينا مشروع واحد حيث يمكن للأشخاص استيراد عناصرهم الرقمية إلى Upland. سنطلق بوابة NFT هذه حيث يمكن للأشخاص استيراد أي NFT من سلاسل بلوكشين أخرى ، وكذلك تصديرها في المستقبل. هذا شيء واحد. لكن علينا أن نعمل جميعًا معًا.

بالعودة إلى مثال السيارة ، إذا تعرضت سيارتك للتلف في Upland وأردت استخدامها في Sandbox أو Alien Worlds ، علينا إخبار Sandbox ، “مرحبًا ، هذه السيارة بها هذا الضرر. عليك أن تأخذ هذه الخاصية وتطبقها في عالمك “. لهذا السبب ربما نبدأ أيضًا في بعض الشراكات الثنائية. نحن نحاول معرفة ذلك وبناء معايير التطوير من هناك. ربما تكون هذه طريقة جيدة للقيام بذلك. سيكون لدينا بعض الأمثلة الملموسة.

Borget: مع تنسيقات ملفات الأصول ، أعتقد أننا نتجه نحو توحيد معايير GLTF وبعض تنسيقات الملفات ثلاثية الأبعاد التي تتضمن أيضًا القدرة على تمثيل المشاهد ثلاثية الأبعاد بنفس الطريقة عبر عوالم افتراضية مختلفة. يمكنهم العمل في كل من Web 2.0 و Web3 ، لأنهم مستقلون حقًا عن تلك التقنية. هذه هي الخطوة الأولى. يمكننا تجاوز هذه الخطوة كجزء من الويب 3 ومنتدى Metaverse والتفكير ، أولاً ، كيف يمكننا أخذ أي أصل رقمي وتمثيله بشكل مختلف. في Sandbox ، نقوم بذلك بالفعل. يمكننا التقاط صورة ثنائية الأبعاد وتمثيلها في شخصيات ثلاثية الأبعاد. لقد فعلنا ذلك مع العديد من مجموعات NFT الشائعة ، عادةً ، لكننا سعداء للمضي قدمًا في كل من المحتوى المركزي واللامركزي. سنسمح لك باللعب بأصولك بغض النظر عن مكان إنشائها في الأصل.

الشيء الثاني الذي نحتاج لبدء التفكير فيه هو الفهم الفعلي لماهية الأصل ثلاثي الأبعاد في metaverse. نحتاج إلى نوع من واصف البيانات الوصفية أو الأنطولوجيا لتحديد ذلك. هذه صورة رمزية. هذه شخصية. هذا مبنى. هذه سيارة. مجموعة من السمات – السرعة والهجوم والدفاع والمستوى وما إلى ذلك. يمكن لكل من هذه التطبيقات ، المركزية أو اللامركزية ، اختيار التفسير الذي تريد تقديمه لها. لكن على الأقل سنتحدث جميعًا نفس اللغة. الصورة الرمزية هي صورة رمزية بها معدات يمكن ارتداؤها وما إلى ذلك. إذا لم نستخدم نفس اللغة لوصفها ، فكيف يمكننا البدء في بناء فهم أكثر ذكاءً لما يتم تمثيله وما الذي يمكن فعله به؟ بما في ذلك التطبيقات الجديدة التي لم نعرفها بعد. إذا تم إطلاق لعبة جديدة واقتراح مجموعة جديدة من المعدات ،

الأراضي الافتراضية لـ Sandbox metaverse.

ماكينا: لقد قمنا ببناء مطلق النار في Decentraland. تمكنا من استخدام الرموز المميزة الخاصة بنا في تلك البيئة. كنا قادرين على الجسر هناك. قمنا أيضًا ببناء جسر تقني في Minecraft ، والذي يتعين علينا الآن تقييمه في ضوء الأخبار الأخيرة. لقد كنا في طليعة التشغيل البيني إلى حد كبير. رمزنا المميز قابل للتشغيل المتبادل على ثلاث سلاسل ، بين Ethereum و BSC و WAX. نحن في مراحل التفكير المبكرة جدًا حول كيفية العمل بشكل أكبر ، على سبيل المثال ، مع Upland وغيرها من metaverses المتوافقة ، لأن قواعد الكود لدينا أكثر توافقًا بشكل طبيعي. هناك بعض المكاسب الأسهل وبعض المصاعد الفنية الأكثر صعوبة. نحن بالتأكيد بصدد النظر في إمكانية التشغيل البيني بشكل ثنائي قبل وضع معايير أكثر شمولاً.

GamesBeat: كانت هناك بعض المقاومة لـ NFTs و blockchain بين اللاعبين وبعض مطوري الألعاب. هل هذه الخطوة استباقية من بعض النواحي بالنسبة لك ، في حال واجهت شركات تعارض أن تكون blockchain جزءًا من metaverse؟ هل اكتشفت بالفعل أيًا من ذلك بين أعضاء منتدى Metaverse؟

لويث:ليس بشكل مباشر ، ولكن هذا بالضبط – الناس متشككون للغاية. كما ذكرت ، نحن صناعة شابة. بمجرد أن يفهم الناس أنه يمكنهم نقل أصولهم إلى عوالم مختلفة ، وأنه يمكنهم استخدام ما لديهم من قبل في تجربة مختلفة واستخراج قيمة ترفيهية من خلال أصولهم الحالية ، أعتقد أن مجتمع اللاعبين – أميل إلى القول مجتمع اللاعبين المتشددين. ليس كل منهم. ربما يكون بعض الأشخاص صريحين جدًا حول هذا الموضوع. ولكن بمجرد أن يرى الناس أن هذه ميزة جديدة ، وميزة جديدة يمكنهم الحصول عليها ، فسيتم إنشاء أشياء جديدة. انها مجرد وقت مبكر جدا. وبالطبع ، فإن الانكماش الاقتصادي الآن يلعب دوره في قواعد اللعبة. “أوه ، كل هؤلاء NFTs لن تساوي شيئًا أبدًا.” لكننا سنفعل العكس تمامًا. سنقوم بعمل NFTs الخاصة بك. سنوفر لهم فائدة. إنها تسير في الاتجاه الآخر. نحن فقط بحاجة إلى وقت للقيام بذلك.

بورجيت: لقد تم بالفعل الإعلان عن موقف العديد من الشركات التي هي جزء من منتدى Metaverse ، ولا سيما موقفها من NFTs و blockchain. لا أعتقد أن هناك أي نية في الوقت الحالي لتغيير موقفهم. لكننا نريد أن نفصل ما تستطيع التكنولوجيا فعله أثناء قيامنا ببناء هذا – ستختار الشركات التي هي جزء من OMAW3 و Web3 بناء التكنولوجيا وإصدارها. لكن ليست التكنولوجيا وحدها هي التي ستغير آراء الناس. يتعلق الأمر بإثبات أنه من خلال الألعاب الجيدة والمفاهيم الممتعة أنه ممكن ، إنه مفيد للمستخدم.

لقد عملنا بالفعل على هذا لمدة أربع سنوات في Sandbox. كثير منا في الفضاء ، عندما بدأنا علمنا – اخترنا نهجًا لامركزيًا لأعمالنا ، بينما ستبقى الشركات الأخرى مع نهج اقتصاد الحدائق المحاطة بالمنصة. الآن ، أعتقد أن هناك اعترافًا بما كنا نفعله ، بمعنى أننا كنا نعبر عن موقف معين. نواصل تعليم التكنولوجيا والمنتج وعرضهما والعمل عليهما لإحداث فرق تدريجي وجلب المزيد من الشركات إلى الفضاء.

في عامي 2021 و 2022 ، نما تحالف Blockchain Game Alliance من 40 عضوًا إلى 400 عضو. في GDC في سان فرانسيسكو وعدد كبير من المؤتمرات الأخرى ، رأينا الاهتمام العام بالتكنولوجيا نفسها وانتقال الشركات إلى الفضاء ، بما في ذلك قدامى المحاربين في صناعة الألعاب. لقد رأينا أيضًا معارضة من اللاعبين والممثلين الآخرين الذين لا يفكرون إلا في تحقيق الدخل على المدى القصير. محاولة إطلاق NFTs لتحقيق إيرادات سريعة دون وجود حالة استخدام جيدة ومنظور جيد وراءها. هذا شيء نحاول التثقيف ضده. NFTs ليست وسيلة لتحقيق الدخل السريع. إنها تقنية لصالح المستخدمين وما يمكنهم فعله بمرور الوقت بأصولهم.

تحالف Open Metaverse الخاص بـ Web3.

ماكينا:نريد أن نتعاون مع metaverses والألعاب الناجحة في جميع المجالات. نحن ندرك أن نوع التكنولوجيا التي نبنيها يختلف اختلافًا جذريًا عما نبنيه. هذا الافتقار إلى الألفة يولد الشك ، وبالتالي قد لا يكون هناك تعاون. ولكن هذا هو سبب تنظيمنا كـ OMAW3. لهذا السبب نصل إلى مساحة Web 2.0 الحالية. لهذا السبب نحن ندافع عن مبادئ معينة ، لذلك نحن نمثل ألعاب blockchain و metaverse في أفضل تطبيقاتها ، على عكس بعض ما حدث في الماضي في الصناعة ، حيث لم يكن المستخدمون في المقدمة بالضرورة. نحن في طليعة المستخدمين. مع استمرار هذا الجهد ، نأمل أن يكون هناك المزيد من الجسور بين الفضاء الحالي و blockchain ، والمزيد من الفهم بينما نواصل تطوير التكنولوجيا.

GamesBeat: هل لديك أي نقاط أخيرة أخرى تريد طرحها؟

لوث: لدينا شركات تعمل جنبًا إلى جنب ، بالطبع ، لذلك سيكون لدينا شخص ما يتولى في النهاية التأسيس والتشغيل اليومي لـ OMAW3 ، كيف سنضع الأمور ونصوت. من الواضح أننا نريد تنظيم كل شيء باعتباره DAO. يستغرق الأمر بضعة أسابيع للبدء في ذلك. نعتقد أن العمل في المشروع معًا عندما نبدأ سيظهر نتائج أسرع.

بورجيت: إنه جهد مهم ولحظة حاسمة. سيستغرق الأمر وقتًا بشكل عام. لست مندهشا من أنه ستكون هناك عملية طويلة لتأسيس المنظمة. لدينا العديد من الموضوعات لتغطيتها. من المحتمل أن تكون هناك مجموعات عمل منقسمة عبر المجالات المختلفة حيث يتعين علينا تمهيد الطريق. لا يزال في مهده ويتطور بسرعة. سوف تتطور تمامًا مثل metaverse نفسه. لكن الفائدة موجودة. نجري أيضًا محادثات مع ممثلين في منتدى Metaverse ، وشركات مثل Epic وما إلى ذلك. هذه بالتأكيد علامة جيدة.

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي “حيث يلتقي الشغف بالعمل.” ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى برامجنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اعرف المزيد عن العضوية.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *