يدعم إصدار ديابلو الخالد في الصين Activision Blizzard Q3

يدعم إصدار ديابلو الخالد في الصين Activision Blizzard Q3

اشترك في GI Daily هنا لتحصل على آخر الأخبار مباشرة في بريدك الوارد

أصدرت Activision Blizzard تقرير أرباحها للأشهر الثلاثة المنتهية في 30 سبتمبر اليوم ، ويبدو أن إطلاق عنوان الهاتف المحمول Diablo Immortal في الصين قد قطع شوطًا ما لتخفيف اتجاه Activision Blizzard الهبوطي ، على الرغم من انخفاض الإيرادات والحجوزات وصافي الدخل طوال العام- في العام.

أرقام Activision Blizzard Q3

  • ربح: 1.78 مليار دولار (بانخفاض 14٪ على أساس سنوي)
  • الحجوزات: 1.83 مليار دولار (بانخفاض 3٪)
  • صافي الدخل: 435 مليون دولار (بانخفاض 32٪)
  • المستخدمون النشطون شهريًا: 368 مليون (بانخفاض 6٪ على أساس سنوي وبزيادة 2٪ على أساس ربع سنوي)

أكتيفيجن

تظهر Activision مرة أخرى علامات التراجع ، حيث أبلغت الشركة عن 480 مليون دولار في الإيرادات ، بانخفاض 25 ٪ عن 641 مليون دولار في العام الماضي.

تقول الشركة أن هذا يرجع إلى أن لعبة Call of Duty Vanguard لعام 2021 لا تعمل بنفس الجودة التي ربما كانت Activision قد أعجبت بها ، على الرغم من زيادة الحجوزات الصافية بين الربع الثاني والربع الثالث من هذا العام ، مما يدل على وجود بعض الزخم لامتياز مطلق النار.

بالنسبة للربع السنوي ، جلب هذا القسم 97 مليون مستخدم نشط شهريًا ، بزيادة قدرها 3٪ مقارنة بالربع السابق ، ولكن انخفاضًا بنسبة 18٪ على أساس سنوي. في حين أن هذا يرتد من انخفاض Q2 ، لا يزال عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب Activision أقل بكثير مما كانت عليه الشركة قبل عام.

لا تأخذ هذه النتائج في الاعتبار الإطلاق القياسي الأخير لـ Call of Duty: Modern Warfare 2 ، على الرغم من أنه بين هذا الإصدار ، Warzone 2 و Call of Duty: Warzone Mobile ، تشعر Activision بأنها تضع الأساس لـ ” بداية حقبة جديدة “بطموحات سامية لنقل” الامتياز إلى آفاق جديدة “.

عاصفة ثلجية

في الربع الأخير ، جلبت Blizzard إيرادات بقيمة 543 مليون دولار ، بزيادة قدرها 10٪ عن 493 مليون دولار حققها القسم العام الماضي. هناك مجموعة متنوعة من الأسباب لهذا النتوء. أصدرت الشركة Diablo 2: Resurrected ، على الرغم من أن السبب الرئيسي لهذه الزيادة في الإيرادات هو عنوان الهاتف المحمول Diablo Immortal الذي تم إطلاقه في الصين في يوليو من هذا العام.

أفادت الشركة أن Diablo Immortal كان على رأس قوائم التنزيل في البلاد ، فضلاً عن ظهوره في أعلى عشرة مراتب في الصين منذ صدوره.

(ارتفعت عائدات Activision Blizzard من الأجهزة المحمولة بشكل عام بنسبة 14٪ على أساس سنوي خلال هذا الربع ، لتصل إلى 932 مليون دولار في صافي الإيرادات).

بالنسبة لهذا الربع ، اجتذبت Blizzard 31 مليون مستخدم نشط شهريًا ، بزيادة قدرها 19٪ عن العام السابق البالغ 26 مليونًا. إنها أيضًا زيادة بنسبة 15٪ عن الربع السابق.

أبلغت الشركة عن “زيادة قوية” في وصول World of Warcraft ومشاركتها ، وذلك بفضل توسع Wrath of the Lich King الذي تم إصداره مؤخرًا للتكرار الكلاسيكي للعبة MMO الخاصة بـ Blizzard. هذا الاتجاه هو شيء تأمل الشركة أن يستمر مع توسع Dragonflight القادم للإصدار الحديث من World of Warcraft ، وكذلك من خلال لعبة Arclight Rumble للجوال ، والتي يتم إطلاقها حاليًا.

تمامًا مثل أرقام Activision التي لم تعكس إصدارًا كبيرًا من الربع الحالي ، فإن هذه النتائج لا تشمل Overwatch 2 ، التي جلبت أكثر من 35 مليون شخص منذ إصدارها في 4 أكتوبر.

ملِك

أخيرًا ، شهد قطاع أعمال King زيادة بنسبة 8٪ في صافي الحجوزات على أساس سنوي بفضل القوة المستمرة لـ Candy Crush IP. حقق القسم 692 مليون دولار ، بزيادة قدرها 6٪ على أساس سنوي ، مع تفاخر الشركة بأن عدد الأشخاص الذين يدفعون مقابل ألعابها قد زاد بمعدل مضاعف على أساس سنوي. زاد مقدار الوقت الذي يقضيه المستخدمون داخل Candy Crush IP مرة أخرى ، الآن للربع الخامس على التوالي.

فيما يتعلق باللاعبين ، يظل King ثابتًا عند 240 مليون مستخدم نشط شهريًا للربع الثالث – تمامًا مثل الربع الثاني – ولكن هذا يمثل انخفاضًا بنسبة 2٪ على أساس سنوي.

في ضوء عملية الاستحواذ المعلقة لشركة Microsoft ، لم يكن لدى Activision Blizzard مكالمة جماعية مع المستثمرين أو توجيه إطلاق.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *