مبدعون في ترسيخ وجودهم في منطقة الخليج باستوديو جديد كاليبت

مبدعون في ترسيخ وجودهم في منطقة الخليج باستوديو جديد كاليبت

مجموعة الخدمات الإبداعية كانت Virtuos في فورة نمو عالمية في العام الماضي.

افتتح عام 2022 بالاستحواذ على استوديو الفنون الأوكرانية Volmi Games ، تليها شركة الإنتاج Glass Egg في مايو. في أغسطس ، افتتحت مساحة مكتبية جديدة في ماليزيا ، بهدف توفير فرص مهنية للمطورين في المنطقة.

لتسهيل المزيد من النمو ، افتتحت الشركة للتو استوديو تطوير مشترك جديد ، كاليبت ، في منطقة الخليج. يقول جيك ديجينارو ، كبير مسؤولي الإيرادات في Virtuos GamesIndustry.biz أن الشركة أرادت تأسيس وجود لها في سان فرانسيسكو لتعاون أفضل مع شركائها في أمريكا الشمالية.

جيك ديجينارو ، Virtuos

يوضح ديجينارو: “نريد أن نوفر لهم المجموعة الكاملة من القدرات المطلوبة لإنتاج ألعاب أكبر بتكرارات أقصر ، بالنظر إلى زيادة طلب المستهلكين على المحتوى عالي الجودة”. “في الوقت نفسه ، نفتح الفرص للمواهب في منطقة الخليج للعمل على ألعاب AAA متنوعة.”

وضعت Virtuos أنظارها على أمريكا الشمالية لفترة من الوقت ؛ أسست الشركة Virtuos Montreal في عام 2019 لتعزيز وجودها الكندي واستحوذت على الزي الكاليفورني CounterPunch Studios في عام 2020. يقول ديجينارو إنه بعد هذه التحركات ، شعر إطلاق استوديو تطوير مشترك بأنه “أمر لا مفر منه”.

تقول كيرستن كينيدي ، مديرة الاستوديو في Calypte ، إن القرب من المنطقة يسهل “التواصل والتعاون” مع شركاء الاستوديو ، وتحديداً أولئك الذين يعملون في المناطق الزمنية الآسيوية والأوروبية ، لتحقيق التوافق في المشاريع بشكل أفضل. يشمل شركاء Virtuos Take-Two Interactive و Microsoft و Activision Blizzard ، على الرغم من أن الزوجين لم يذكرا الاستوديوهات التي تعمل Calypte معها على وجه التحديد.

كيرستن كينيدي ، كالبت

يضيف كينيدي أيضًا أنه ليس القرب من المتعاونين فقط هو الذي اعتبرته ، بل تعد المنطقة أيضًا موطنًا لأمثال Microsoft و Apple و Google ، وهو أمر إيجابي.

يقول كينيدي: “إن الاقتراب من مصدر الكثير من التقدم السريع في التكنولوجيا يساعدنا على مواكبة ما سيأتي بعد ذلك ، ويشترك تطوير الألعاب في العديد من نفس أنواع الخبرة مع شركات التكنولوجيا هذه”.

يصف الزوجان منطقة الخليج بأنها “مركز تطوير رئيسي” مع واحدة من أكبر مجموعات شركات ألعاب الفيديو ، ويبرزان أنها موطن لمجموعة كبيرة من المواهب المتخصصة وذوي الخبرة.

يقول ديجينارو: “في الآونة الأخيرة ، بدأت استوديوهات تطوير الألعاب الكبيرة في المنطقة ، مما سلط الضوء على فرصة جلب خبرة Virtuos في تطوير الألعاب الموزعة هناك”. “نأمل في توفير مسارات بديلة وسريعة لكل من مطوري الألعاب الطموحين وذوي الخبرة مع إطلاق Calypte ، بالإضافة إلى خلق بيئة شاملة تعزز وتحتضن المساعي الإبداعية.”

لدى Calypte هدفان أساسيان في طليعة تطويرها: فهي تريد الاستثمار في الموظفين ودعم التقدم الوظيفي ، وتريد دعم المشاريع في جميع مراحل دورات حياتهم.

“أدى تزايد طلب المستهلكين على المحتوى عالي الجودة إلى زيادة المنافسة على المواهب ، حيث يمكن نقل المهارات بسهولة عبر الصناعات”كيرستن كينيدي

يقول كينيدي: “في حين أن نقص المواهب ليس ظاهرة جديدة ، فقد أدى تزايد طلب المستهلكين على المحتوى عالي الجودة إلى زيادة المنافسة على المواهب ، حيث يمكن نقل المهارات بسهولة عبر الصناعات”.

يوضح كينيدي: “أولاً ، نتصور كاليبت كمنزل للمطورين المتحمسين للمساعدة في صنع ألعاب عالية الجودة”. “ثانيًا ، نحن نركز على مشاريع التنمية المشتركة متعددة التخصصات حيث يمكننا الاندماج بشكل وثيق مع شركائنا من التطوير المبكر من خلال السفن.”

بينما أنشأت Virtuos مكتبًا ، فإنها لا تتطلع إلى تجاهل طريقة العمل الجديدة التي أوجدها الوباء. يوضح ديجينارو أن Calypte تم إنشاؤه كـ “استوديو تطوير حديث” مصمم لمراعاة “الأساليب المرنة والهجينة للعمل”.

ويقول: “في العامين الماضيين ، دفع التغيير الذي أحدثه التحول الوبائي العديد من الشركات إلى تكييف نهجها لممارسة الأعمال تقريبًا”. ويقول أيضًا إن Calypte تتطلع لاستضافة موظفين آخرين من استوديوهات Virtuos عبر شبكة الشركة العالمية ، ويضيف أن “تقديم نهج مرن للعمل أمر بالغ الأهمية لتحقيق ذلك.”

العمل الهجين ليس هو الاتجاه الوحيد الذي تراقبه Calypte. يسلط DiGennaro الضوء على ظهور خدمات الألعاب القائمة على الاشتراك مثل Xbox Game Pass ومؤخرًا PlayStation’s Plus Premium.

“إن اعتماد خدمات الاشتراك في الألعاب ونموها يعني أننا ، كصناعة ، لا يتعين علينا فقط إعادة التفكير في الطريقة التي نضع بها الضوء الأخضر ونطاق المشاريع ولكن أيضًا إعادة تقييم كيفية اكتشاف اللاعبين لمنتجاتنا والتفاعل معها” ، كما يقول. “أكثر ما يثيرني شخصيًا هو خيار” تجربة “الألعاب الجديدة والقديمة على حد سواء ، بعد أن قللت من بعض الاحتكاك الذي ربما كان يمنع اللاعبين في السابق من الاستكشاف خارج مناطق الراحة التقليدية الخاصة بهم.”

يناقش DiGennaro أيضًا الارتفاع في ترانسميديا ​​، والقدرة على إحياء IP وشخصياته عبر منصات ووسائط متعددة وذات صلة.

يقول: “لقد رأينا بالفعل حالات ناجحة لألعاب نشأت من الكتب والتلفزيون / الأفلام ، والعكس صحيح”. “أعتقد أننا سنستمر في رؤية مالكي IP يستكشفون تنسيقات متنوعة بشكل متزايد في محاولة لالتقاط وتعزيز القاعدة الجماهيرية للعديد من امتيازات الدعم.” ومع ذلك ، فإن أحد الاتجاهات التي لا يهتم بها هو ضجيج blockchain. عندما سئل عن عناصر metaverse و NFT ، قال DiGennaro أن Virtuos يركز على “جوانب الألعاب في metaverse ودعم تطوير العوالم الافتراضية.”

لكنه يضيف: “تكمن أولوياتنا في جودة اللعب وضمان عدم تأثير المشاريع سلبًا على البيئة”.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *