خسائر Take-Two أعمق من المتوقع

خسائر Take-Two أعمق من المتوقع

اشترك في GI Daily هنا لتحصل على آخر الأخبار مباشرة في بريدك الوارد

أعلنت شركة Take-Two Interactive عن أرباحها للأشهر الثلاثة المنتهية في 30 سبتمبر اليوم ، ومثلها مثل الربع الأول ، تمت الإشارة إلى الاستحواذ على Zynga والاقتصاد غير المواتي لتحقيق نمو كبير في الأرباح ولكن نتيجة سلبية لمبادئ المحاسبة المقبولة عموماً.

Take-Two Interactive Q2 المالية ’23 أرقام

  • ربح: 1.4 مليار دولار (بزيادة قدرها 62٪ على أساس سنوي)
  • الحجوزات: 1.5 مليار دولار (بزيادة 53٪ على أساس سنوي)
  • خسارة صافية: 257 مليون دولار (مقارنة بصافي الدخل 10.3 مليون دولار)

بالإضافة إلى هذه الأرقام ، خفضت Take-Two أيضًا توقعاتها للسنة المالية الكاملة المنتهية في 31 مارس 2023 ، مستشهدة بالتغيرات في خط أنابيب المنتجات ، وأسعار صرف العملات الأجنبية ، وتأثيرات الاقتصاد الأكبر ، لا سيما على أعمال الهاتف المحمول.

توقعات Take-Two

  • توقعات إيرادات GAAP للعام بأكمله: 5.4 مليار دولار إلى 5.51 مليار دولار (عائدات 5.73 مليار دولار إلى 5.83 مليار دولار سابقًا)
  • صافي خسارة GAAP لسنة كاملة: 631 مليون دولار إلى 674 مليون دولار (كانت خسارة صافية تبلغ 398 مليون دولار إلى 438 مليون دولار سابقًا)

التحدث مع GamesIndustry.biz قبل إصدار الأرباح ، ظل شتراوس زيلنيك رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة Take-Two متفائلاً بشأن النتائج.

قال: “لقد كان ربعًا رائعًا ومتينًا”. “إنها توقعات مخيبة للآمال إلى حد ما لهذا العام. ومع ذلك ، فإن هذا ليس مفاجئًا نظرًا للخلفية الاقتصادية وتوقعاتنا للاقتصاد الكلي. وما زلنا في حالة رائعة مع 87 عنوانًا تأتي بين ’23 المالية ‘و ’25 المالية ، والتوقعات بأننا’ إعادة تحقيق نمو متسلسل في تلك السنوات وتسجيل النتائج “.

وأشار زيلنيك إلى أرباح الشركة قبل خصم الضرائب ، والتشكيلة القوية – “جميع ألقابنا تعمل” – وتوجيهات عام كامل لنمو الحجوزات القوية والتدفقات النقدية التشغيلية البالغة 650 مليون دولار كمؤشرات جيدة لصحة الشركة الحالية.

“لدينا أفضل مجموعة من الملكية الفكرية المملوكة في الأعمال التجارية”شتراوس زيلنيك

قال زيلنيك: “لدينا أفضل مجموعة من الملكية الفكرية المملوكة في هذا المجال ، ونحن منفتحون بشكل أساسي على الهواتف المحمولة ووحدات التحكم”. “الهاتف المحمول هو الجزء الأسرع نموًا في مجال الترفيه التفاعلي ، كما أن الترفيه التفاعلي هو الجزء الأسرع نموًا في مجال الترفيه”.

ومع ذلك ، كانت الخسارة الصافية البالغة 257 مليون دولار للربع الثاني أكبر بكثير من نطاق Take-Two المتوقع البالغ 144 مليون دولار إلى 160 مليون دولار. عندما سُئلت عن سبب ذلك ، قالت هانا سيج نائب الرئيس التنفيذي للمالية في Take-Two إن ذلك يرجع إلى إعادة تقييم الأصول غير الملموسة التي جاءت في عملية الاستحواذ على Zynga.

قال سيج: “لدينا عام ما بعد قريب لمواصلة تنقيح تلك التقديرات” ، وتم إعادة تقييم أحد أكبر التقديرات ذات العمر الأقصر ، وبالتالي كان هذا هو الدافع وراء التغيير. كما أدى أيضًا إلى تطبيق مبادئ المحاسبة المقبولة عموماً (GAAP) للعام بأكمله. تغيير التوجيه “.

عندما سئل عما إذا كانت الشركة تعتقد أن الأمر قد تم الآن من خلال إعادة تقييم Zynga ، قال Sage إنه قد يكون هناك المزيد من التعديلات على هذه التقديرات في المستقبل.

لقد أدى الاستحواذ على Zynga أيضًا إلى تحويل مزيج إيرادات Take-Two أكثر إلى الرقمية ، حيث لم تشهد الشركة سوى 6٪ من الحجوزات للربع من تجار التجزئة الفعليين ، مقارنة بـ 11٪ قبل عام.

انخفض حجم مساهمة التجزئة حتى من حيث الأرقام المطلقة ، حيث انخفضت الحجوزات بنسبة 23 ٪ إلى 84 مليون دولار للربع.

قال Zelnick: “75٪ من صافي حجوزاتنا على جانب وحدة التحكم يتم تسليمها رقميًا الآن”. “لقد سُئلت مرارًا وتكرارًا على مر السنين عن الشكل الذي ستبدو عليه هذه النسبة في غضون خمس سنوات ، وأقول 100٪. لا يزال بإمكانك بيع الأجهزة في متاجر التجزئة ، ولا يزال بإمكانك بيع الرموز الرقمية وبطاقات Shark في البيع بالتجزئة ، ولكن هناك بالفعل بعض التحديات ، والقول بخلاف ذلك لن يستحوذ على الموقف بالكامل “.

ومع ذلك ، قال زيلنيك إن البيع بالتجزئة سيظل “أداة تسويقية قيّمة للغاية … طالما أن الناس يظهرون هناك”.

بالنسبة للعناوين المحددة ، قاد المشتبه بهم المعتادون من كتالوجات Take-Two و Zynga المساهمين في الإيرادات لهذا الربع. حصل الإصدار الجديد من NBA 2K23 وسابقه NBA 2K22 على أعلى الفواتير هناك ، تليها حزمة تشمل Grand Theft Auto 5 و Online ، و Empires & Puzzles ، ومجموعة Rollic للألعاب hypercasual ، و Toon Blast ، و Red Dead Redemption 2 و Online ، و Words with Friends ودمج التنين ولعبة الانفجار.

باعت NBA 2K23 ما يقرب من 5 ملايين وحدة منذ ظهورها الأول في سبتمبر. بينما وصل NBA 2K22 إلى 5 ملايين في ربع إطلاقه العام الماضي ، أشار الناشر إلى أن 2K23 لديها متوسط ​​سعر بيع أعلى من سابقتها مع نمو كبير في مبيعات العملات الافتراضية أيضًا.

شهد NBA 2K23 أيضًا 2 مليون مستخدم نشط يوميًا حتى الآن.

في أخبار الامتياز القوية الأخرى ، قد تفقد Grand Theft Auto 5 زخمها أخيرًا. آخر تحديث لمبيعات Take-Two هو أنه بيع بأكثر من 170 مليون نسخة حول العالم. في الربع الأخير ، بيعت الشركة بـ “ما يقرب من” 170 مليون نسخة.

قالت Sage إن الشركة تقوم فقط بتحديث إجمالي مبيعات اللعبة بـ 5 ملايين زيادة في هذه المرحلة ، مضيفة أن Take-Two توقعت دائمًا انخفاضًا نهائيًا لها وما زالت تتجاوز التوقعات للربع السابق.

تجاوز Red Dead Redemption 2 أيضًا 46 مليون نسخة مباعة في جميع أنحاء العالم ، ارتفاعًا من 45 مليون في الربع الماضي.

من ناحية Zynga من الأعمال ، كانت بيانات الأداء الأكثر أهمية التي تم تقديمها هي أن Rollic قد تجاوز 2 مليار عملية تنزيل مدى الحياة في جميع أنحاء العالم. وقالت الشركة أيضًا إن أعمال الشراء داخل التطبيق في Zynga كانت “تحت ضغط بسبب ظروف الاقتصاد الكلي الحالية”.

“إنه عمل مجزأ ، وهناك الكثير من الفرص أمامنا جميعًا للقيام بعمل جيد”شتراوس زيلنيك

بالإضافة إلى الأرباح ، سألنا Zelnick عن التعليقات الأخيرة التي أدلى بها بشأن استحواذ Microsoft المقترح على Activision Blizzard التي تكون مفيدة للصناعة إذا استمرت. قال Zelnick إن Microsoft كانت حليفًا ، لذا فإنها ستفيد Take-Two أيضًا ، لذلك طرحنا مكانة Sony كحليف لـ Take-Two وإصرارها على أن الصفقة لن تكون جيدة للصناعة.

قال زيلنيك: “إنه عمل مجزأ ، وهناك الكثير من الفرص أمامنا جميعًا للقيام بعمل جيد”. “لقد استحوذنا للتو على شركة كبيرة في Zynga ، لذلك يبدو من السخف بعض الشيء بالنسبة لنا الاستحواذ على شركة كبيرة من ناحية والقول إن هذا جيد تمامًا ، ومن ناحية أخرى إذا كانت Microsoft تسعى إلى الاستحواذ على شركة في هذا المجال ، هذا ليس جيدًا. لا يزال نشاطًا تجاريًا حيث يمكن للشركات الصغيرة جدًا تحقيق نتائج كبيرة جدًا ، ويمكن للشركات الكبيرة أيضًا تحقيق نتائج كبيرة.

“أعتقد أن Microsoft و Sony منخرطان في معركة وحدة التحكم ، كما أنهما متورطان في معركة اشتراك. نحن لسنا في أي من هذه الشركات.”

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *