ارتفعت إيرادات الوحدة بشكل طفيف مع تصاعد الخسائر في الربع الثاني

ارتفعت إيرادات الوحدة بشكل طفيف مع تصاعد الخسائر في الربع الثاني

أعلنت Unity هذا الأسبوع عن أرباحها للأشهر الثلاثة المنتهية في 30 حزيران (يونيو) ، مع نمو قوي من أعمال المحركات التي قوبلت إلى حد كبير بالمشاكل المستمرة في قسم تسييل التطبيقات.

الارقام

ربح: 297 مليون دولار ، بزيادة 9٪ على أساس سنوي
خسارة صافية: 204 مليون دولار ، مقارنة بخسارة 148 مليون دولار في الربع نفسه من العام الماضي
عائد إنشاء الحلول (محرك اللعبة): 121 مليون دولار ، بزيادة 66٪ على أساس سنوي
تشغيل الحلول (الإعلانات داخل التطبيق وتحقيق الدخل): 158.5 مليون دولار ، بانخفاض 13٪ على أساس سنوي

أبرز

قال جون ريكيتيلو ، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Unity ، عن النتائج: “كان الربع الثاني من عام 2022 متسقًا مع توجيهاتنا مع الأداء القوي في إنشاء حلول”. “لقد شجعنا التقدم الذي نحرزه لإعادة تشغيل حلول التشغيل إلى أسس مستقرة.”

يشير الجزء الأخير من اقتباس Riccitiello إلى رحلة متابعة في شركة Operate Solutions من الربع الأول ، عندما واجهت مشكلتين رئيسيتين.

الأولى كانت مشكلة في دقة أداة Audience PinPointer الخاصة بها ، والتي كانت تعتمد عليها بشدة في أعقاب تغييرات سياسة خصوصية Apple التي تتطلب من المستخدمين الاشتراك في تتبع المعلنين.

والثاني ، كما أوضح Riccitiello في مكالمة أرباح الربع الأول للشركة ، “فقدنا قيمة جزء من تدريبنا على البيانات ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى استيعابنا لبيانات سيئة من عميل كبير.”

وكان ريتشلو قد حذر من أن هذه الأخطاء ستؤثر على نتائجها للربعين الأولين من العام ، لكن Unity قالت هذا الأسبوع إنها وضعت آليات للرد بشكل أسرع في المستقبل في حالة حدوث أي مشكلات مماثلة في العمل.

إلى جانب تلك الجروح الذاتية ، قالت شركة Unity إن الأعمال التشغيلية قد تضررت من الاقتصاد الأكبر ، وهو ما سيكون متسقًا مع تصريحات هذا الأسبوع من الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ، شتراوس زيلنيك ، الذي قال إن الاقتصاد يمر بالفعل ببيئة ركود أثرت على الهاتف المحمول. والإنفاق المتكرر للمستهلك أكثر من مبيعات اللعبة الكاملة.

بغض النظر عن الانكماش الاقتصادي ، تتزايد جهود التنويع في Unity ، حيث قال المدير المالي لويس فيزوسو إن الأعمال غير المتعلقة بالألعاب تشكل الآن 40٪ من الإيرادات من قطاع إنشاء الحلول ، مقارنة بـ 25٪ فقط في العام الماضي.

في حين أشار بيان الأرباح إلى استحواذ Unity المعلق على شركة IronSource لتسييل التطبيقات ومشروعها المشترك الجديد في الصين ، إلا أنه لم يتطرق إلى عرض الاندماج الذي قدمته شركة AppLovin أمس.

سيجمع هذا الاقتراح غير الملزم بين Unity و AppLovin معًا ، مع سيطرة مساهمي الأخير على 51 ٪ من أسهم التصويت في الشركة المندمجة.

ومع ذلك ، فهو مشروط بإنهاء Unity صفقتها الخاصة بـ IronSource.

أتطلع قدما

بالنسبة للربع الحالي ، تتوقع Unity مبيعات من 315 مليون دولار إلى 335 مليون دولار ، وهو ما يمثل نموًا سنويًا يتراوح بين 10٪ و 17٪.

كما تتنبأ بخسارة تشغيل غير متوافقة مع مبادئ المحاسبة المقبولة عموماً بين 35 مليون دولار و 50 مليون دولار ، أو ما يقرب من ثلاثة إلى أربعة أضعاف الخسارة البالغة 12.1 مليون دولار التي سجلتها في الربع الثالث من العام الماضي.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *